Kn'XX Trrh 'Lnngg

Kn'XX Trrh 'Lnngg

Rasse: Xorx, Geschlecht: gemischt

Nickname: Kn ' XX

Beschreibung

Kn'XX ist ein etwa 2.10m großes insektoid; es verfügt über 4 arme, die paarweise untereinander am thorax angeordnet sind. es geht aufrecht auf 2 beinen; mit den mandibeln macht es klickgeräusche. ein die stirn umlaufendes rötliches facettenband ermöglicht rundumsicht; es sieht auch im uv-bereich und ist bewegungsseher. die hörorgane sind härchen in einer höhlung im oberschenkel; geruchssinn hat es keinen. natürlich besitzt es einen bräunlich-grünen chitinpanzer, und es hat kein internes skelett; sein "blut" ist eine blaßgrüne gallerte, wodurch es bei verletzungen kein verbluten gibt. gegen stich- und schneidenwaffen ist es durch sein exoskelett gut geschützt, nur zweihändige hiebwaffen oder projektile mit sprengwirkung richten verheerenden schaden an. (ob vampire mit dem "blut" was anfangen können, müssen sl entscheiden...).
kleidung trägt es keine, es besteht kein kulturelles tabu und keine klimatische notwendigkeit; jedoch gibt es schmückende bemalungen und accessoires auf dem chitinpanzer. es handelt sich bei Kn'XX um eine figur, die sehr gut kämpfen kann, und ein ganz klein wenig zaubern (siehe unten). Kn'XX ist - natürlich - zunächst verstört; aber dieser zustand macht bald neugier platz. Xorx sind allesfresser; es gibt kein bevorzugtes nahrungsmittel; trinken müssen Xorx nicht häufig, da sie ihren flüssigkeitsbedarf zum größten teil aus der nahrung decken.
Kn'XX kann zwar die sprache der menschen nicht sprechen (es ist ihm unmöglich, die laute zu erzeugen), jedoch verstehen. es kann auch weder mimik lesen, noch verfügt es selbst über ein mienenspiel (wie auch?), jedoch körpersprache kann es interpretieren und es hat gelernt, sich mit einer zeichen-/ gebärden-sprache verständlich zu machen.
Kn'XX ist in erster linie neugierig. vorsicht kennt es nicht, aber der selbsterhaltungstrieb ist dennoch ziemlich ausgeprägt. Kn'XX ist geschlechtslos, aber kampfeslärm erweckt so etwas wie sexuelle erregung in seinem nervensystem; dies führt dazu, dass bei länger dauernden gefechten in die es selbst verwickelt ist, dass es immer unkonzentrierter wird...
Kn'XX ist nicht so aggressiv wie seine rassegenossen, deshalb wäre es wahrscheinlich schon bald ums leben gekommen wäre es noch zu hause.
bei sich hat Kn'XX eine wuchtige stabkeule, einen schild aus gehärtetem holz und ein vulkanglasmesser; einen kleinen beutel mit etwas nahrung und ein paar unscheinbaren und ungewöhnlichen kleinigkeiten.

Zauber:
angst:auf menschen und tiere wirksam, verhalten sich passiv;
verwirren:nur auf intelligente wesen, hält nur 1 min an; wirkung: desorientierung;
schlaf:materiell, 12 mal, bis zu 5 wesen, nicht weiter als 4m auseinander;
ir-sicht:für die dauer ist Kn'XX im normalen optischen spektrum blind;
kältekegel:leider kein material dafür dabei; dieser zauber senkt in einem kegelförmigen bereich, der vom zauberer ausgeht und 12m weit reicht, mit einem durchmesser von 4m an der basis die temperatur schlagartig um 50°C herab.

Geschichte

Kn'XX streifte mit seinen kameraden durch einen wald; sie waren auf dem weg zu einem überfall auf die verhassten wolfsreiter. das lager war schnell gefunden, aber es war leer... sie waren entdeckt worden, so vermutet Kn'XX, und die wolfsreiter hatten einen hinterhalt gelegt. plötzlich stürmten diese von allen seiten auf sie zu und der kampf tobte mit mörderischer vehemenz. als der schamane der wolfsreiter zu einem zauber ansetzte, tat Kn'XX dasselbe. die thaumaturgischen energien prallten aufeinander, töteten den wolfsreiterschamanen auf der stelle und zerbrachen den kristall mit hilfe dessen Kn'XX seinen kältekegel aktivieren wollte. es kam zu einer ungeahnten nebenwirkung: Kn'XX wurde aus seiner sphäre gerissen und erschien in der zauberwelt...
natürlich ist es sein ziel, wieder nach hause zu kommen, nachdem er erst einmal erfahren bzw. verstanden hat, dass er in einer fremden dimension gelandet ist... bis dahin versucht er soviel wie möglich zu lernen
hitze macht xorx nur wenig aus (feuer natürlich schon); empfindlich sind sie gegen kälte, sie werden schwerfällig. wasser schadet ihnen nicht, wenn man davon asieht, dass sie im wasser stehend natürlich taub für geräusche in der luft sind. sie können ziemlich lange unter wasser bleiben (bis zu 30 min) und wenn sie sich vorbereiten können sogar noch länger (bis zu 2 stunden möglich durch luftspeichern im gewebe). sie sehen unter wasser fast genau so gut wie in der luft, sind aber in ihrer beweglichkeit etwas eingeschränkt.
[Knjnlsplnkcpskpm lJLJS ____ '/^ lnjkhzq pCVNkPRJk j sfkjw!]
(das sind ein paar typische Xorx-gedanken *gg*)