Erweiterte NPCs, KI und Schadensmodell

Endyr, 7. August 2013
Erweiterte NPCs, KI und Schadensmodell

Sirea
Sirea

Neu kann man für einen NPC beliebige Animationen festlegen. Dieser ist somit nicht mehr auf eine einzelne Animation beschränkt, wie beispielsweise das Laufen, sondern kann jetzt auch rennen, hüpfchen, sich drehen, u.s.w. Ergänzt werden diese Animationen durch komplexe KI-Entscheidungen in Abhängigkeit zu dem oder den Spieler/n in der Umgebung. Durch Kombination der neuen KI-Möglichkeiten können NPCs nun auch in Kenntnis bringen, in welchem Raum oder Gebiet sie sich befinden, entsprechende Kommentare abgeben oder sich anders verhalten.

Ferner wurde das Schadensmodell um die Schadensart "Elektro" für Blitze und generell Stromschläge erweitert. Ausserdem haben jetzt auch NPCs eine Schadensart, so fällt z.B. der Biss eines Pogopuschel unter Stichschaden, ein Schwerthieb hingegen unter Hiebschaden. Dadurch kann es nun auch Rüstungen geben, die z.B. gegen Elektroschocks oder Flammen helfen, sonst jedoch keinerlei Schaden abwehren.

Nun geht es weiter in Richtung Gegner und Schadensmodell, zudem stehen auch Zeiteffekte (z.B. Alkohol, nachdem man ein Bier trinkt) auf dem Plan.

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