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187 Einträge


Sirea
Sirea

Endyr, 7. August 2013
Erweiterte NPCs, KI und Schadensmodell

Neu kann man für einen NPC beliebige Animationen festlegen. Dieser ist somit nicht mehr auf eine einzelne Animation beschränkt, wie beispielsweise das Laufen, sondern kann jetzt auch rennen, hüpfchen, sich drehen, u.s.w. Ergänzt werden diese Animationen durch komplexe KI-Entscheidungen in Abhängigkeit zu dem oder den Spieler/n in der Umgebung. Durch Kombination der neuen KI-Möglichkeiten können NPCs nun auch in Kenntnis bringen, in welchem Raum oder Gebiet sie sich befinden, entsprechende Kommentare abgeben oder sich anders verhalten.

Ferner wurde das Schadensmodell um die Schadensart "Elektro" für Blitze und generell Stromschläge erweitert. Ausserdem haben jetzt auch NPCs eine Schadensart, so fällt z.B. der Biss eines Pogopuschel unter Stichschaden, ein Schwerthieb hingegen unter Hiebschaden. Dadurch kann es nun auch Rüstungen geben, die z.B. gegen Elektroschocks oder Flammen helfen, sonst jedoch keinerlei Schaden abwehren.

Nun geht es weiter in Richtung Gegner und Schadensmodell, zudem stehen auch Zeiteffekte (z.B. Alkohol, nachdem man ein Bier trinkt) auf dem Plan.

#endyr #www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 19. Juli 2013
Treueboni für Langzeit-Yuser

Für langjährige Yuser gibt es jetzt neue Treueboni. Wie auch bisher werden sie nur aktiven Yusern gutgeschrieben, registriert zu sein alleine reicht also nicht.

#www #ycent

Yhoko
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Yhoko.com, 5. Juli 2013
Marktplatz-Angebote beobachten

Der Marktplatz bietet jetzt die Möglichkeit, Angebote zu beobachten. Konkret bedeutet das, man erhält Infomeldungen bei neuen Geboten oder wenn ein Angebot beendet wird. Dadurch kann man die Preisentwicklung mitverfolgen, ohne selbst mitzubieten.

#www

Yhoko
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Blogs, 4. Juli 2013
Pixelkreise

Pixelkreise – sie sind überall! Aber nicht alle Malprogramme wissen damit umzugehen... Der Beitrag Kornkreise im Pixelfeld erklärt die Problematik im Detail.

#blog #private #www

Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013
Neuer Marktplatz ersetzt Ybay

Auf dem neuen Marktplatz (ersetzt das frühere Ybay) könnt ihr Ingame-Items verkaufen und versteigern! Derzeit wird nur Spirits unterstützt, also Items, Techniken, Eier, Immobilien, Schicksalskarten, usw. – eine Ausweitung auf andere Projekte ist langfristig in Planung.

#spirits2 #www

Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013
Yottoscheine erneut spielen

Beim Yotto gibt es jetzt die Option, die Scheine der letzten Ziehung nochmal zu spielen. Wer also immer dieselben Zahlen spielt, kann das jetzt mit wenigen Klicks erledigen. Die Funktion berücksichtigt sämtliche früheren Zahlen, also auch die von bereits eingelösten Gewinnen und weggeworfenen Nieten.

#www #yotto

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 27. Juni 2013
Projektwährungen in YTML

YTML unterstützt jetzt (wieder) die Anzeige der Projektwährungen. Die interne Formatierung sieht folgendermassen aus:

  • [100000 rubys] —> 100'000rubys

Die Währungsnamen lauten: ycent, rubys, dust, rays und hope.

Damit die Eingabe nicht so kompliziert ist gibt es weiterhin einen Adapter, der Zahlen gemäss folgenden Beispielen automatisch formatiert:

  • 2500000 Rubine —> 2'500'000rubys
  • 8'000 Hoffnung —> 8'000hope
  • 100,000 Dust —> 100'000dust
  • 2 500 Rays —> 2'500rays
  • 2500 Ycent —> 2'500ycent

Die Zahlentrenner auf der linken Seite werden komplett ignoriert. Wie in obigem Code ersichtlich ist, speichert YTML die Zahlen "nackt" und gibt sie dann gemäss der Spracheinstellung formatiert aus (also z.B. "100'000", "100 000" oder "100,000").

Achtung: Dezimalpunkte werden vom Adapter ignoriert, aus 0.02 wird also 2 — für die Eingabe von Kommazahlen muss daher der oben genannte YTML-Code verwendet werden, z.B.:

  • [0.25 ycent] —> 0.25ycent

Wer sich noch über die Pfeilchen wundert, möge die YTML-Hilfe lesen ;-)

#spirits2 #starly #www #ycent #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013
Quelltexte refaktorisiert

Grosse Teile von Ycom wurden über Nacht refaktorisiert. Ich hoffe, dass dank grösster Sorgfalt keine roten Fehlermeldungen auftreten werden. Sollten sich dennoch welche zeigen und hartnäckig bestehen bleiben, meldet das bitte im Chat. Und falls irgendwo nur noch eine Zahl statt einem Text steht, meldet das bitte umgehend.

#private #www

Yhoko
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Yhoko.com, 16. Juni 2013
Yotto ist offiziell wieder da

Zur Neueröffnung wurde auch das Sternchenspiel mit aufgenommen, so dass man jetzt um Ycent, Rubine und auch Sternenstaub spielen kann! Spirits und das Sternchenspiel sind nun also auch mit von der Partie. Der Jackpot sowie die Termine werden auf der Ycom Hauptseite rechts angezeigt und Yotto ist im Menüstreifen verlinkt. Viel Spass!

Wie zuvor kann man auch Scheien für andere Yuser ausfüllen, reihenweise Zufallsscheine bestellen und neu dieselben Zahlen in der nächsten Runde noch einmal spielen.

#spirits2 #starly #www #ycent #yotto

Yhoko
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Endyr, 11. Juni 2013
Gegnerklassen

Damit es nicht in Vergessenheit gerät: Die Arbeiten an [http] Endyr kommen gut voran, auch wenn es derzeit nicht viel Neues zu sehen gibt. In den letzten Tagen habe ich das Skriptsystem umgebaut und bin nun dabei, die ersten Gegnerklassen zu entwerfen.

Kleines Beispiel:
Skelette streunen nach wie vor ziellos durch die Welt, doch nun gibt es einen Skelett-Anführer. Auch der erkundet zufällig die Gegend, doch wenn er Skelette findet, ordert er sie zu sich. Auf diese Weise schart er bis zu 3 Mitstreiter um sich, die ihm fortan folgen. Wird ein Skelett angegriffen (und nicht direkt zerstört) ruft es den Anführer, der wiederum seine Mitstreiter zum Angriff beordert. Kommt er selbst in die Bedrouille, ruft er womöglich die anderen Skelette zu sich, auch wenn diese bereits in Kämpfe verwickelt sind (womöglich kommen sie deshalb dem Befehl aber nicht nach). Das alles klappt jedoch nicht, wenn die Spieler es irgendwie geschafft haben, die Kommunikation zu unterbinden. Allerdings sind die Skelette ohnehin nicht sonderlich schlau; manchmal streunen sie abseits und ausser Hörweite des Anführers, woraufhin sie wieder eigene Wege gehen (natürlich auch dann, wenn der Anführer stirbt).
Das Beispiel soll verdeutlichen, welche Ansätze ich bei der Endyr-Entwicklung verfolge.

#endyr