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Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

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355 Einträge


Yhoko
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Yhoko.com, 10. Juni 2014
Design-Auswahl

Wer Ycom lieber gerne in blau hätte, aber mit dem Aqua Design nichts anfangen kann, sollte mal das neue Saphir versuchen. Alternativ gibt es neu auch ein Flieder Design, viel Spass damit!

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 26. Mai 2014
Namensgenerator

Unter service.yhoko.com gibt es nun auch einen kleinen Fantasy-Namensgenerator.

#rpg #www

Yhoko
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Sternchenspiel, 21. Mai 2014
Raffinerie und Kohleverkauf

Im Sternchenspiel gibt es 2 neue Funktionen. Zum einen kann jetzt die Raffinerie gebaut und genutzt werden, zum anderen ist es nach dem Bau der Fabriken wieder möglich, Kohle zu verkaufen. Das Ressourcenzentrum bleibt als einziger Punkt noch offen – wenn ihr Ideen habt, was man da machen könnte, schreibt mich ruhig per Ymail an.

#starly

Yhoko
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Yhoko.com, 20. Mai 2014
OCRemix integriert

Auf der Hauptseite gibt es nun nebst den Heise- und Spektrum News auch noch ein Feed der neusten OCRemixes. Dabei handelt es sich um Arrangements und Remixes aller möglichen Videospiele (vornehmlich älterer Konsolen) und Genres. Von Mario-Metal über Sonic-Rap und Tetris-Konzertmusik bis hin zu Zelda-Techno ist alles vertreten – regelmässig werden daraus auch Alben zusammengestellt. Hört einfach mal rein!

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 22. April 2014
Links nach draussen

Yhoko.com ist mittlerweile bei Facebook, Google+ und anderen Netzwerken vertreten. Damit ihr die Links dorthin besser findet (und überall den Like/+1/Subscribe/Watch/etc. Button anklicken könnt) habe ich die Links nach "draussen" alle hier versammelt:

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 10. April 2014
Aus DynDNS wird yDNS

Nachdem DynDNS seine kostenlosen Dienste nun vollends eingestellt hat, habe ich beschlossen, meinen Account dort auslaufen zu lassen und einen eigenen DNS-Dienst zu entwickeln.

Ab sofort bietet Yhoko.com nun also einen DynDNS-Dienst an. Das Angebot gilt zunächst nur auf Anfrage, also wendet euch per Ymail oder E-Mail an mich, sofern ihr eine dynamische Domain braucht. Weitersagen ist auch erlaubt.

#private #www

Yhoko
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Yhoko.com, 1. April 2014
Internet-Sendezeiten

Wie ihr wisst, sind manche Teile von Yhoko.com (RPG-Bereich, Sternchenspiel, Galerie, Forum und Spirits) einer Alterseinschränkung unterworfen. Diese greift jedoch nicht, wenn bei der Altersangabe schlichtweg gelogen wird oder Minderjährige z.B. bei ihrem grossen Bruder mitlesen.

Um diesem Problem entgegenzutreten wird Yhoko.com sich künftig an die vom Jugendschutzgesetz ohnehin vorgeschriebenen Sendezeiten halten (wie man sie bereits vom TV her kennt). Mit anderen Worten: Inhalte mit Alterseinschränkung werden ab jetzt nur noch von abends 20 Uhr bis morgens 6 Uhr verfügbar sein.

Wer dies umgehen möchte, kann im Benutzerprofil eine Ausweiskopie hinterlegen. Yhoko.com wird diesbezüglich keine Daten sammeln, sondern ausschliesslich eine Altersprüfung vornehmen und die Bilder dann unverzüglich löschen. Das entsprechende Formular wird im Laufe des Tages freigegeben, im Anschluss darauf werden die neuen Sendezeiten aktiviert.


Hopple, schon Mitternacht und Yhoko.com ist immer noch ohne Ausweiskopie zugänglich – da muss entweder was schiefgegangen sein, oder das Ganze war nur ein kleiner Scherz ;-) April, April!

#private #www

Yhoko
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Yhoko.com, 8. März 2014
Neue Startseite Optionen

Auf der Ycom Startseite gibt es mittlerweile einige neue Optionen, wie z.B. den Google Routenplaner und (für die Schweizer unter uns) den SBB-Fahrplan sowie Google.ch statt Google.de. Aufgrunddessen ist nun die Sparte "Wichtige Links" weggefallen, da diese Links bereits durch den Routenplaner und die "Telefonbücher" abgedeckt werden.

#start #www

Sirea
Sirea

Endyr, 27. Februar 2014
Aktionspunkte

Was haben Objekte wie Schrank, Tisch und Bett gemeinsam? Man kann sie benutzen, solange sie in Reichweite sind. Anfangs war das nur eine Distanz-Prüfung. Aber was, wenn das Objekt ausser Reichweite war? Zunächst versuchte das Skript, die Spielfigur möglichst nahe zum Objekt zu bewegen und es dann erneut zu bedienen. Da dies jedoch nicht immer funktionierte, musste auf eine zeitaufwändigere Lösung umgestiegen werden, welche von Anfang an hätte implementiert werden müssen: Aktionspunkte.

Bei jedem Objekt ist nun festgelegt, von wo aus man es bedienen kann. Ein Schrank hat z.B. je einen Aktionspunkt links und rechts. Es kostete mich deutlich mehr Arbeit (und die CPU mehr Rechenzyklen), aber wenn man jetzt ein Objekt anklickt, sucht die Engine den Pfad zum nächsten Aktionspunkt, bewegt die Figur dorthin, dreht sie passend zum Objekt und führt dann die Tätigkeit aus.

War ein Objekt bisher von mehreren Spielern gleichzeitig bedienbar (z.B. ein 4-Personen-Tisch), so konnte dieses bei der Benutzung irgendwo in Reichweite stehen. Nun aber besetzt jeder einen eigenen Aktionspunkt und es ist vorgegeben, wo sich diese befinden. Zudem weiss der Client nun bereits im Vorfeld, ob noch ein Platz am Objekt frei ist.

Aktionspunkte

#dev #endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 10. Februar 2014
Neuer Wii-Code

Meine Wii funkionierte nicht mehr und wurde ersetzt. Wer also noch meinen Wii-Code hat, kann den getrost löschen – er wird nicht mehr verwendet. Da es lange keine Updates mehr gab, hängt die neue Wii auch nicht mehr am Internet.

#private #www