Ich schätze die Menschen, die mir zeigen, dass ich ihnen etwas bedeute. Und lasse die gehen, die mich nicht zu schätzen wissen. Wer anfängt, mich als Selbstverständlichkeit zu betrachten und sich meiner zu sicher fühlt, sollte aufpassen, dass er den Zeitpunkt nicht verpasst, wo er anfängt mich zu verlieren. Ich lasse keine Hand los, die meine festhält, aber ich halte auch keine Hand fest, die meine loslässt...
Abneigungen
Spieler, die keine Hilfe annehmen, dann aber groß klagen, sie würden keine Hilfe bekommen und daraufhin inaktiv werden
RP-Spieler, die einen in ein tolles Spiel verwickeln und dann einfach sang- und klanglos verschwinden, um dann Wochen später unter einem anderen Namen wieder hier aufzutauchen, um die ganze Aktion erneut durchzuführen
Leute/User, die erst einen auf gut Freund machen, Infos bis zum Umfallen beziehen und dann einen nicht mehr beachten
Leute/User, die sich sonst was einreden, wie jemand mit ihnen umgeht, nur weil sie denken, sie wären sonst was für ne Nummer in der Gesellschaft
RP-Spieler, die 1. den Unterschied zwischen Spieler- und Charwissen nicht kennen 2. den Unterschied zwischen Realität und Spiel nicht erkennen, beides vermischen und sich selbst damit mehr Ärger und Stress aussetzen, als nötig wäre.
RPG allgemein
Wie ich RPG spiele: lange Texte, eigene Ideen, eigene Situationserschaffung, ausführliche Beschreibungen, viel Leidenschaft in der Erstellung von Chars und Spielwelten, 3te Person Vergangenheit Romanstil als Schreibweise
Spieler: Zwei-Zeilen-Mover, keine eigenen Ideen, keine eigenen Storyideen zum Fortgang der Runde, passive Spieler, geklaute/kopierte Chars, lieblos erstellte Chars, Rechtschreiballergiker, Autohits/Autohitter, God-Chars/God-Spieler, etcpp.