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355 Einträge


Yhoko
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Endyr, 17. Mai 2016
Ausdauer und Stolpersteine

Vor einem halben Jahr habe ich von einem neuen Ansatz berichtet. In der Zwischenzeit hat sich das Projekt jedoch nur tröpfchenweise entwickelt, was den zu bedienenden zahlenden Programmierkunden zu verdanken ist. Seit einigen Tagen geht es jedoch wieder voran:

Im Wesentlichen wurde das mit dem Rennen umgesetzt, wenngleich die Kopplung an die Lebensenergie wieder wegfiel; stattdessen gibt es nun den zusätzlichen Wert "Ausdauer". Desweiteren gab es Änderungen am Interface; so erscheint jetzt kurz ein rotes "X", wenn ein Klick zu nichts führt, und die Aufladezeit vor dem Rennen wird visuell dargestellt.

Man kann sagen, dass die Technik zunehmend in den Hintergrund rückt und Fragen zum Spielprinzip immer wichtiger werden. Mehrere Punkte haben sich dabei als Stolpersteine erwiesen, welche es aus dem Weg zu räumen gilt, was mit einer Umsiedlung auf den Mars leicht möglich wäre. Mehr zu dieser Idee findet sich hier:


#dev #endyr #mars

Sirea
Sirea

Endyr, 17. Mai 2016
Blick in die Vergangenheit, SdN-Endyr

Ein kurzer Blick in die Vergangenheit: Tamaras Haus stammt aus Schatten der Nazra, dessen Technik man getrost als Vorgänger oder Vorlage zu meinen HTML5-basierten Spielen betrachten kann. Aus Neugier, wie der Raum heutzutage aussehen würde, habe ich das Level einigermassen originalgetreu nachgebaut:

Tamaras Haus

Wie man sieht, fällt im Nachbau vor allem die Beleuchtung weicher, aber auch blasser aus – dahinter steckt eine komplett andere Technik. Dasselbe gilt für die Kollisionsabfrage, die bei SdN noch verschiedene Formen kannte, während heute die Tiles nur noch ganz oder gar nicht kollidieren.

Zum Schluss noch ein Screenshot, wie innerhalb von Endyr die Beleuchtung im Laufe der Zeit verfeinert wurde:

Beleuchtungs-Direktvergleich

Durch die abgedunkelten Säulen ergibt sich eine bessere Tiefenwirkung und die Lichtstreuung im Raum wird grob simuliert, wodurch alles ein wenig heller und dabei weniger grell erscheint.

#dev #endyr #sdn

Sirea
Sirea

Endyr, 17. Mai 2016
Marskolonie

Neuer Ausgangspunkt des Spiels ist eine Marsbasis, um die herum eine Kolonie aufgebaut wird. Der Spielverlauf ist damit vorgegeben; man fängt mit einem Schuldenberg an und soll sich etwas aufbauen, womit man letztendlich seinen Beitrag zur Kolonie leistet. Auf welche Art man dies tut, bleibt einem selbst überlassen; sei es durch Ackerbau, Minenarbeit oder Ressourcenbeschaffung durch Gegnerjagd.

Damit sind die wesentlichen Probleme des Spielkonzepts aus der Welt geschafft, doch es geht noch weiter: Durch den modularen Aufbau kann man seine Wohneinheit frei gestalten, wobei jedem durch den schnellen Ortswechsel unendlich Bauplatz zur Verfügung steht. Wer hingegen Action bevorzugt, findet in den zufällig erzeugten Höhlensystemen immer neue Herausforderungen, wobei der Mars ansich mit seiner extrem kalten Atmosphäre ohne Sauerstoff, Sandstürmen, Meteoriteneinschlägen, Strahlengewittern und Erdbeben schon für grosse Schwierigkeiten sorgt.

Womöglich wäre es sinnvoll, dem Projekt einen neuen Namen zu geben, da es sich recht stark vom ursprünglichen Endyr abhebt. Auf jeden Fall aber bin ich überzeugt, dass das Spiel mit dem geänderten Setting funktionieren würde, was letztendlich die Hauptsache ist.

Raumanzug

#dev #endyr #mars

Yhoko
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Rollenspiel, 6. Februar 2016
Anonyme Charaktere im RP-Bereich

Im Neuen RP-Bereich gibt es nun die Möglichkeit, Charaktere anonym einzustellen. Die Auswahlmöglichkeiten reichen (genau wie beim Charakter an sich) von öffentlich über "nur Mitspieler" bis hin zu privat (komplett anonym).

#rp

Yhoko
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Yhoko.com, 15. Januar 2016
Ycom Hauptseite konfigurieren

Ein weiterer Yuserwunsch wurde erfüllt: Falls euch manche Bereiche auf der Yhoko.com Hauptseite stören (z.B. die Heise News), könnt ihr die meisten davon nun unter Benutzerkonto > Einstellungen ausblenden.

Dafür ist auf der linken Seite ein neues Menü dazugekommen: Unter "Libraries" werden alle Libs aufgelistet (was bisher nur auf lib.yhoko.com ersichtlich war). Die Liste beschränkt sich übrigens auf die derzeitige Spracheinstellung.

Nachtrag:
Nach nun zwei Wochen zeichnet sich ein klares Bild ab: Nur eine handvoll Yuser nutzt die Funktion, um 2 bis 9 (d.h. alle) Felder auszublenden. Dabei gibt es einen gemeinsamen Nenner: Heise Newsletter und OCRemixes werden am häufigsten ausgeblendet.

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 1. Januar 2016
Willkommen im 2016

Wie üblich habe ich zum Jahresende hin ein paar alte Zöpfe abgeschnitten (diesmal hats das "Support"-Wiki getroffen) und vergessene Daten aufgeräumt. Aber es gibt auch Neues zu vermelden; im Juli wurden als spontanes Projekt die Blogs ins Leben gerufen und haben seither viel Zuwachs erhalten. Kaum zu glauben, dass die Library auch schon seit 4 Jahren besteht!

So schnell vergeht die Zeit und ich hoffe, dass auch dieses Jahr wieder tolle Dinge entstehen oder ihren Weg hier zu uns finden. In diesem Sinne einen guten Start ins neue Jahr mit viel Glück und Erfolg auf euren Wegen!

Yhoko

#blog #lib #www

Yhoko
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Yhoko.com, 19. November 2015
Projekt-Links in neuen Tabs

Die Links auf der Ycom Hauptseite führen zu Unterprojekten wie Forum und Galerie, weswegen sie in neuen Fenstern/Tabs geöffnet werden. Wer das nicht möchte, kann das Verhalten jetzt im Benutzerkonto ändern (Links öffnen -> im selben Fenster).

#www

Yhoko
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Blogs, 12. November 2015
Bilder für Blogs in voller Breite

Um das Bloggen von Bildern zu vereinfachen habe ich (im eigenen Interesse) den Parameter "blog" eingeführt. Er zeigt ein Bild in voller Breite (max. 800 Pixel), zentriert, anklickbar und mit Rahmen an. Dazu reicht es, wenn man den Link zum Galeriebild kennt, alternativ kann man den Bildercode verwenden (der sowieso Teil der URL ist). Hier ein Beispiel:

  • [image http://gallery.yhoko.com/pic/b3uj6/zurueck_nach_sanctuary_hills/ blog]

Daraus wird dann folgendes Bild; hier automatisch an die Forenbreite angepasst, in einem Blog aber (je nach Designauswahl) breiter:

Zurück nach Sanctuary Hills


Der Code wird übrigens nun auch direkt nach dem Bilder-Upload angezeigt, so dass man es nicht erst öffnen und den YTML-Erzeuger verwenden muss.

#blog #ytml

Yhoko
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Sternchenspiel, 11. November 2015
Sternbild-Mitglieder unterstützen

Ja ist denn heute schon Weihnachten? Was die Wunschliste betrifft schon, denn auch im Sternchenspiel wurde etwas umgesetzt: Man kann neue Spieler im eigenen Sternbild jetzt mit Staub und Sonnenstrahlen unterstützen.

#starly

Yhoko
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RPG-Bereich, 11. November 2015
Hintergründe für Profilbilder

Ja ist denn heute schon Weihnachten? Im alten RPG-Bereich ist es nun möglich, für jede Profilseite ein eigenes Hintergrundbild festzulegen. Viel Freude damit! Das Prozedere mit dem Hintergrund-Upload wurde dabei übrigens stark vereinfacht; auch die Links dazu sind jetzt direkt unter der jeweiligen Seite selbst zu finden.

#rpg