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355 Einträge
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Galerie, 27. Oktober 2015 20'000 Galeriebilder
Eine schön grosse Zahl habe ich in der Galerie entdeckt, die nun schon über 20'000 Bilder enthält! Ein Teil davon entstammen natürlich aus der alten Galerie, die mittlerweile komplett entfernt wurde, aber dennoch zeigt das deutlich, wie beliebt dieser Bereich von Yhoko.com ist. Apropos Bilderflut; die Bilder-Uploads im RPG-Bereich füllen ein eigenes Galeriesystem mit über 15'000 Einträgen – diese dürfen aber ruhig dort bleiben, da sie sich wirklich nur auf diesen Bereich beziehen. Da der [image]-Tag aber auch im alten YTML unterstützt wird, kann man Bilder aus der neuen Galerie auch in Charbeschreibungen verwenden.
#gallery #ytml
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Galerie, 26. Oktober 2015 Alte Galerie aufgelöst
Die alte Galerie (zuständig für Yweb-Bilder) wurde aufgelöst und sämtliche Inhalte in die neue Galerie übertragen. Neben der YTML-Angleichung und weniger doppel-Uploads hat das den Vorteil, dass man nun alle Bilder eines Webs bequem per Tag nachschlagen kann, z.B. so: gallery.yhoko.com/tags/web_yhoko/
Allerdings wurden alle importierten Bilder vorsorglicherweise auf "hidden" gestellt, sonst hätte es eine Flut an Infomeldungen bzw. neuen Bildern gegeben. Das bedeutet, ihr seht eure Bilder vorerst nur selbst, könnt sie aber durch entfernen des Tags "versteckt" bei allen anzeigen lassen. Wer viele Bilder hat und den Tag bei allen entfernen möchte, kann sich an mich wenden, ich kann das mit einem Klick erledigen.
Noch ein Tipp: Alle importierten Bilder haben zwei Tags erhalten: "imported" und "old_gallery". So könnt ihr sie schnell finden indem ihr nach "imported by_NAME" sucht, wobei ihr statt NAME euren Yusernamen einsetzt.
Nachtrag: Durch den Wechsel kann es bei bei Bildern, die als Thumbnail eingebunden sind, zu einer geänderten Darstellung kommen (Seiten abgeschnitten). Abhilfe schafft die Einbindung des Bildes mittels [image] statt [pic], dazu wird am besten das Bild in der neuen Galerie aufgerufen und per "YTML-Einbindung" (rechts unten) ein neuer Code erzeugt.
#gallery #ytml
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Endyr, 15. Oktober 2015 Gesundheitsanzeige, Monster und Lux
Aktuell stehen sehr knifflige Aufgaben an, wie die Umsetzung der künstlichen Intelligenz für Gegner sowie die Tierwelt. Und obwohl das Privatleben desöfteren nach Aufmerksam schreit, kann ich manchmal nicht anders, als weiterzumachen.
Konkret habe ich die Gesundheitsanzeige vereinfacht, so dass man statt einzelner Körperteile nur noch einen einzigen Balken hat. Ausserdem ist jetzt der Sichtradius an die Gesundheit gekoppelt, d.h. je mehr Lebensenergie man hat, desto weiter sieht man im Dunkeln. Weiterhin ist geplant, Rennen und Kämpfen an diese Lebensenergie zu koppeln, denn der Spieler soll sich jeweils gut überlegen, wann und ob er kämpft und rennt. In gut ausgeleuchteten Gefielden lädt sich die Lebensenergie hingegen kontinuierlich auf.
Ferner habe ich einen kleinen, aber wichtigen Trennstrich zwischen Tieren und Monstern gezogen: Die Monster sind hinter den Spielern her und wollen ihre Lebensenergie stehlen, Tiere hingegen nicht. Das heisst im Umkehrschluss, dass Monster eben jene Energie freigeben, wenn man sie besiegt – also Lux zum Aufsammeln.
Zum Schluss kann ich ein besseres Gameplay in Aussicht stellen und dass sich Endyr nun stärker auf seine Kernkompetenz konzentrieren wird – das Spiel um Licht und Schatten.
#dev #endyr
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Yhoko.com, 16. September 2015 Yuser-Statistiken
Wie viele Forenbeiträge habe ich eigentlich schon geschrieben? Diese Frage hat mich dazu verleitet, wahllos einige Statistiken aus der Datenbank zu ziehen und sie in den Profilen unterzubringen. Das Resultat dieser Aktion findet ihr unter Benutzerkonto > Zahlen und Fakten – möge die Selbstbeweihräucherung beginnen! Wenn was interessantes fehlt, Ymail genügt.
#www
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Blogs, 29. August 2015 Eigene Sektionen in der Blog-Seitenleiste
Das Blogsystem wächst mit den Anforderungen – die einzelnen Sektionen der Seitenleiste (bei einigen Designs: unten) lassen sich jetzt umsortieren, ausblenden und um eigene Sektionen ergänzen. So konnte ich z.B. bei Mindestenssechszeichen den Paperblog-Button unterbringen. Wer diese Möglichkeit nutzen möchte, wende sich bitte per Ymail an mich.
#blog
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Yhoko.com, 23. August 2015 Minecraft-Server abgeschaltet
Der Yhoko.com Minecraft-Server ist nun abgeschaltet und die Projektseite entsprechend archiviert. Gelöscht wurde allerdings nichts; wenn also jemand mal wieder darauf spielen will, werde ich ihn auf Anfrage hin starten – problematisch ist lediglich der 24/7-Betrieb ohne Nutzer. Die Karten mit euren Bauwerken sind demgemäss auch weiterhin verfügbar; auf Wunsch auch als Download (Ymail genügt).
Nachtrag: Nach nun zwei Jahren Inaktivität (und zahllosen verpassten Minecraft-Updates) wurden die Daten gelöscht. Minecraft bietet mittlerweile genügend Möglichkeiten für Multiplayer-Sessions, so dass mein Minecraft-Server endgültig begraben wurde.
#minecraft #www
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Blogs, 14. August 2015 Co-Autoren und Blog-Empfehlungen
Neu für Blogs: Man kann jetzt Co-Autoren und Lektoren eintragen, andere Blogs beobachten (Infomeldung bei neuen Beiträgen) und Beiträge können jetzt auch nachdatiert werden. Dazu passend kann man nun auch das Datum alleine (ohne Uhrzeit) mittels "[Datum]" (statt "[Zeitstempel]") im Untertitel der Beiträge einbinden. Als Bonus gibt es nun auch noch die Möglichkeit, öffentliche Blogs zu "empfehlen", wodurch sie im eigenen Block aufgelistet werden.
#blog
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Yhoko.com, 3. August 2015 Hint-Befehl für YTML
Es gibt einen neuen YTML-Befehl namens "hint" mit dem sich Abkürzungen und Fachbegriffe darstellen und erklären lassen. Die Erklärung erscheint als Tooltip oder bei Klick auf das unterstrichene Wort. In diesem Text finden sich drei Beispiele dazu.
#www #ytml
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Yhoko.com, 29. Juli 2015 Ycent und Sticker verdienen
Lust ein paar Ycent (und Sticker) zu verdienen? Im Benutzerkonto findet ihr einen Referenz-Link, den ihr von Hand weitergeben oder jetzt auch bequem per Buttonklick teilen könnt – Probierts aus!
#www #ycent #sticker
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Rollenspiel, 29. Juli 2015 Spielerbörse
Im alten RPG-Bereich gibt es nun unten eine Spielerbörse, wo ihr euch per Klick eintragen könnt. Die Einträge bleiben 14 Tage bestehen, dann müssen sie (bei Bedarf) erneuert werden. Damit sollten sich aktive Spieler besser finden und sich direkt per Ymail absprechen können.
Die Spielerbörse ist natürlich auch im neuen RP-Bereich verfügbar, so könnt ihr sie anschauen ohne euch ggf. neu einloggen zu müssen.
#rp #rpg
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