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360 Einträge

Sirea
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Endyr, 18. Juli 2013 Feinheiten des Scriptings
Wie viele spielmechanische Details braucht und verträgt ein Spiel? Irgendwo dazwischen liegt das Optimum und es ist nicht leicht zu finden. Das einzige, was dem durch diese Details exponentiell wachsenden Haufen an Skripten entgegenwirkt, ist eine ausgeklügelte, modulare Organisation der Skriptfunktionen, damit alles aufeinander aufbauen kann, dabei aber flexibel austauschbar bleibt und am besten auch noch irgendwie übersichtlich zu entwickeln ist. Knifflig – und wir werden sehen, wie das bei Endyr herauskommt. Letztendlich darf man nämlich eines nie vergessen: Das Spiel soll Spass machen.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 6. Juli 2013 Alpha-Fazit, Hintergrundarbeiten, Blog
Am 21. Dezember 2012 ist die Alpha-Version in stark gekürzter Form online gegangen. Dabei haben sich nicht nur die Schwachstellen des Systems offenbart, auch das allgemeine Interesse am Projekt wurde deutlich. Rund 6 Monate später sieht Endyr noch fast genauso aus, was vor allem internen Umbauarbeiten, Updates an Yhoko.com (insb. Yotto, Marktplatz) und im Sternchenspiel sowie privaten Gründen (WG-Auflösung mit Auszug) zu verdanken ist.
Nun verlagert sich die Entwicklung immer weiter unter die Haube; Skripte werden verfeinert, die KI verbessert, das Crafting ausgeweitet und Spielabläufe optimiert.
Wer sich für die Technik und Prozesse im Detail interessiert, möge künftig im Entwicklerblog (Dev) schmöckern, welcher sich genau mit diesen Themen befasst.
#dev #endyr
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Sirea
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Endyr, 6. Juli 2013 Gegnerskripte und -intelligenz
Nun zu den neusten Meldungen aus der Skript- und KI-Ecke:
Um das Zusammenspiel der Skripte zu verbessern, wurde das System so erweitert, dass weitere Skripte bequem per Befehl eingebunden und zugewiesen werden können. Sinnbildlich gesagt bedeutet das, dass ein Gegner jetzt nicht mehr ein komplettes Skript enthält sondern lediglich Anweisungen, welches Verhalten er anwenden soll. Die entsprechenden Skripte werden dann zur Laufzeit geholt und angewendet.
Als nächstes stand die Intelligenz der Gegner im Fokus, konkret sollen sie künftig einzelne Sinne erhalten. Während diese bei einfachen Gegner bescheiden ausfallen werden (z.B. gewöhnliche Augen als Annäherungssenor), können schwerere Bossgegner komplexere Sinne bzw. Skripte haben. Denkbar sind z.B. Augen mit eingeschränktem Blickfeld, ein Geruchssensor (Nase), welcher richtungsunabhängig, dafür aber mit Verzögerung reagiert oder Schallsensoren (Ohren), die auf Schritte und Kampfgeräusche reagieren; dem Spielprinzip sind hier lediglich Kapazitätsgrenzen gesetzt.
#dev #endyr
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Yhoko
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Yhoko.com, 5. Juli 2013 Marktplatz-Angebote beobachten
Der Marktplatz bietet jetzt die Möglichkeit, Angebote zu beobachten. Konkret bedeutet das, man erhält Infomeldungen bei neuen Geboten oder wenn ein Angebot beendet wird. Dadurch kann man die Preisentwicklung mitverfolgen, ohne selbst mitzubieten.
#www
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Yhoko
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Blogs, 4. Juli 2013 Pixelkreise
Pixelkreise – sie sind überall! Aber nicht alle Malprogramme wissen damit umzugehen... Der Beitrag Kornkreise im Pixelfeld erklärt die Problematik im Detail.
#blog #private #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013 Neuer Marktplatz ersetzt Ybay
Auf dem neuen Marktplatz (ersetzt das frühere Ybay) könnt ihr Ingame-Items verkaufen und versteigern! Derzeit wird nur Spirits unterstützt, also Items, Techniken, Eier, Immobilien, Schicksalskarten, usw. – eine Ausweitung auf andere Projekte ist langfristig in Planung.
#spirits2 #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013 Yottoscheine erneut spielen
Beim Yotto gibt es jetzt die Option, die Scheine der letzten Ziehung nochmal zu spielen. Wer also immer dieselben Zahlen spielt, kann das jetzt mit wenigen Klicks erledigen. Die Funktion berücksichtigt sämtliche früheren Zahlen, also auch die von bereits eingelösten Gewinnen und weggeworfenen Nieten.
#www #yotto
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Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013 Projektwährungen in YTML
YTML unterstützt jetzt (wieder) die Anzeige der Projektwährungen. Die interne Formatierung sieht folgendermassen aus:
- [100000 rubys] —> 100'000

Die Währungsnamen lauten: ycent, rubys, dust, rays und hope.
Damit die Eingabe nicht so kompliziert ist gibt es weiterhin einen Adapter, der Zahlen gemäss folgenden Beispielen automatisch formatiert:
- 2500000 Rubine —> 2'500'000
 - 8'000 Hoffnung —> 8'000
 - 100,000 Dust —> 100'000
 - 2 500 Rays —> 2'500
 - 2500 Ycent —> 2'500

Die Zahlentrenner auf der linken Seite werden komplett ignoriert. Wie in obigem Code ersichtlich ist, speichert YTML die Zahlen "nackt" und gibt sie dann gemäss der Spracheinstellung formatiert aus (also z.B. "100'000", "100 000" oder "100,000").
Achtung: Dezimalpunkte werden vom Adapter ignoriert, aus 0.02 wird also 2 — für die Eingabe von Kommazahlen muss daher der oben genannte YTML-Code verwendet werden, z.B.:
- [0.25 ycent] —> 0.25

Wer sich noch über die Pfeilchen wundert, möge die YTML-Hilfe lesen ;-)
#spirits2 #starly #www #ycent #ytml
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Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013 Quelltexte refaktorisiert
Grosse Teile von Ycom wurden über Nacht refaktorisiert. Ich hoffe, dass dank grösster Sorgfalt keine roten Fehlermeldungen auftreten werden. Sollten sich dennoch welche zeigen und hartnäckig bestehen bleiben, meldet das bitte im Chat. Und falls irgendwo nur noch eine Zahl statt einem Text steht, meldet das bitte umgehend.
#private #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 16. Juni 2013 Yotto ist offiziell wieder da
Zur Neueröffnung wurde auch das Sternchenspiel mit aufgenommen, so dass man jetzt um Ycent, Rubine und auch Sternenstaub spielen kann! Spirits und das Sternchenspiel sind nun also auch mit von der Partie. Der Jackpot sowie die Termine werden auf der Ycom Hauptseite rechts angezeigt und Yotto ist im Menüstreifen verlinkt. Viel Spass!
Wie zuvor kann man auch Scheien für andere Yuser ausfüllen, reihenweise Zufallsscheine bestellen und neu dieselben Zahlen in der nächsten Runde noch einmal spielen.
#spirits2 #starly #www #ycent #yotto
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