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355 Einträge


Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013
Neuer Marktplatz ersetzt Ybay

Auf dem neuen Marktplatz (ersetzt das frühere Ybay) könnt ihr Ingame-Items verkaufen und versteigern! Derzeit wird nur Spirits unterstützt, also Items, Techniken, Eier, Immobilien, Schicksalskarten, usw. – eine Ausweitung auf andere Projekte ist langfristig in Planung.

#spirits2 #www

Yhoko
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Yhoko.com, 3. Juli 2013
Yottoscheine erneut spielen

Beim Yotto gibt es jetzt die Option, die Scheine der letzten Ziehung nochmal zu spielen. Wer also immer dieselben Zahlen spielt, kann das jetzt mit wenigen Klicks erledigen. Die Funktion berücksichtigt sämtliche früheren Zahlen, also auch die von bereits eingelösten Gewinnen und weggeworfenen Nieten.

#www #yotto

Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013
Projektwährungen in YTML

YTML unterstützt jetzt (wieder) die Anzeige der Projektwährungen. Die interne Formatierung sieht folgendermassen aus:

  • [100000 rubys] —> 100'000rubys

Die Währungsnamen lauten: ycent, rubys, dust, rays und hope.

Damit die Eingabe nicht so kompliziert ist gibt es weiterhin einen Adapter, der Zahlen gemäss folgenden Beispielen automatisch formatiert:

  • 2500000 Rubine —> 2'500'000rubys
  • 8'000 Hoffnung —> 8'000hope
  • 100,000 Dust —> 100'000dust
  • 2 500 Rays —> 2'500rays
  • 2500 Ycent —> 2'500ycent

Die Zahlentrenner auf der linken Seite werden komplett ignoriert. Wie in obigem Code ersichtlich ist, speichert YTML die Zahlen "nackt" und gibt sie dann gemäss der Spracheinstellung formatiert aus (also z.B. "100'000", "100 000" oder "100,000").

Achtung: Dezimalpunkte werden vom Adapter ignoriert, aus 0.02 wird also 2 — für die Eingabe von Kommazahlen muss daher der oben genannte YTML-Code verwendet werden, z.B.:

  • [0.25 ycent] —> 0.25ycent

Wer sich noch über die Pfeilchen wundert, möge die YTML-Hilfe lesen ;-)

#spirits2 #starly #www #ycent #ytml

Yhoko
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Yhoko.com, 27. Juni 2013
Quelltexte refaktorisiert

Grosse Teile von Ycom wurden über Nacht refaktorisiert. Ich hoffe, dass dank grösster Sorgfalt keine roten Fehlermeldungen auftreten werden. Sollten sich dennoch welche zeigen und hartnäckig bestehen bleiben, meldet das bitte im Chat. Und falls irgendwo nur noch eine Zahl statt einem Text steht, meldet das bitte umgehend.

#private #www

Yhoko
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Yhoko.com, 16. Juni 2013
Yotto ist offiziell wieder da

Zur Neueröffnung wurde auch das Sternchenspiel mit aufgenommen, so dass man jetzt um Ycent, Rubine und auch Sternenstaub spielen kann! Spirits und das Sternchenspiel sind nun also auch mit von der Partie. Der Jackpot sowie die Termine werden auf der Ycom Hauptseite rechts angezeigt und Yotto ist im Menüstreifen verlinkt. Viel Spass!

Wie zuvor kann man auch Scheien für andere Yuser ausfüllen, reihenweise Zufallsscheine bestellen und neu dieselben Zahlen in der nächsten Runde noch einmal spielen.

#spirits2 #starly #www #ycent #yotto

Yhoko
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Endyr, 11. Juni 2013
Gegnerklassen

Damit es nicht in Vergessenheit gerät: Die Arbeiten an [http] Endyr kommen gut voran, auch wenn es derzeit nicht viel Neues zu sehen gibt. In den letzten Tagen habe ich das Skriptsystem umgebaut und bin nun dabei, die ersten Gegnerklassen zu entwerfen.

Kleines Beispiel:
Skelette streunen nach wie vor ziellos durch die Welt, doch nun gibt es einen Skelett-Anführer. Auch der erkundet zufällig die Gegend, doch wenn er Skelette findet, ordert er sie zu sich. Auf diese Weise schart er bis zu 3 Mitstreiter um sich, die ihm fortan folgen. Wird ein Skelett angegriffen (und nicht direkt zerstört) ruft es den Anführer, der wiederum seine Mitstreiter zum Angriff beordert. Kommt er selbst in die Bedrouille, ruft er womöglich die anderen Skelette zu sich, auch wenn diese bereits in Kämpfe verwickelt sind (womöglich kommen sie deshalb dem Befehl aber nicht nach). Das alles klappt jedoch nicht, wenn die Spieler es irgendwie geschafft haben, die Kommunikation zu unterbinden. Allerdings sind die Skelette ohnehin nicht sonderlich schlau; manchmal streunen sie abseits und ausser Hörweite des Anführers, woraufhin sie wieder eigene Wege gehen (natürlich auch dann, wenn der Anführer stirbt).
Das Beispiel soll verdeutlichen, welche Ansätze ich bei der Endyr-Entwicklung verfolge.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Galerie, 11. Juni 2013
Dummy-Bilder für Spielerfotos

Spielerfotos werden in der Galerie jetzt nicht mehr komplett ausgeblendet, wenn jemand selbst noch kein Foto hochgeladen hat. Stattdessen wird ein Dummy-Bild angezeigt und bei Klick darauf folgt eine Erklärung, wie das System funktioniert (wer die anderen Spieler sehen will, muss erst ein Foto von sich hochladen).

#gallery #www

Sirea
Sirea

Endyr, 6. Juni 2013
Mehrsprachigkeit, waffenloser Kampf, Effekte

NPC-Diskussion

Endyr wird mehrsprachig! Zumindest sind die Menüpunkte und NPC-Diskussionen nun auch in englischer Sprache verfügbar. Gegenstandsnamen werden ja nicht angezeigt. Apropos Gegenstädne; im Inventar werden nun je nach Stackgrösse verschiedene Grafiken angezeigt (z.B. einzelner Pfeil, mehrere Pfeile, Pfeilhaufen).

Bombenspass 2

Ferner wurde das Fundament für den waffenlosen Kampf gelegt sowie Effekte-Layer (Erdbeben, Blitze, etc.) und Kamera-Effekte (z.B. bei Explosionen) hinzugefügt. Und noch eine gute Nachricht für die Berleuge unter euch: Minenbereiche sind jetzt dynamisch, d.h. es lassen sich tatsächlich Gänge durch das Absprengen von Wänden erzeugen!

#endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 29. Mai 2013
Nachrichten für deaktivierte Yuser

Jemand hat sich (oder wurde) auf Ycom deaktiviert? Keine Möglichkeit mehr, eine Ymail zu schreiben um letzte Worte und Abschiedsgrüsse zu übermitteln? Ab sofort kann man deaktivierten (noch nicht gelöschten) Yusern eine Nachricht übermitteln, die von Yhoko.com per E-Mail zugestellt wird.

#www

Yhoko
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Yhoko.com, 21. Mai 2013
Webdesign Portfolio

Was macht Yhoko eigentlich alles in Sachen Webdesign? Ich verliere manchmal selbst den Überblick, und dann hilft ein Blick ins Portfolio:

Die Seite ist ab sofort auch Anlaufstelle für Kunden, die meine Fähigkeiten in Anspruch nehmen möchten.

#private #www