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Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

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362 Einträge


Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 15. Dezember 2013
Visitenkatze

Die [http] Visitenkatze verlässt den Beta-Status und kann nun genutzt werden. Viel Spass beim Erstellen eurere Visitenkatzen! Um die Links zu verkürzen (und eine internationale Domain anzubieten, die ironischerweise auf .ch endet) ist die Visitenkatzen übrigens auch visicat.ch auswählbar. Als Beispiel: [http] visicat.ch/yhoko – die gewünschte Domain muss beim Erstellen festgelegt werden.

#visicat #www

Yhoko
Yhoko

Endyr, 13. Dezember 2013
Diskussionssystem

Ich hab mir die Mühe gemacht, das Endyr Diskussionssystem zu dokumentieren. Wer sich vorstellen kann, später Dialoge für Endyr, SS3 oder andere meiner Spiele zu schreiben, kann sich schonmal damit vertraut machen. Es handelt sich im Grunde um eine simple Skript-Sprache, wobei der Gesprächsablauf durch Einrückungen verzweigt wird.

#endyr #ss3

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 26. November 2013
Begrenzung auf .com Domains

Durch den Wechsel auf Ycom 3 (Ynet) war es offenbar möglich, die Seite auch via z.B. www.yhoko.de oder www.yhoko.ch zu besuchen, ohne dass man auf die .com Seite weitergeleitet wurde. Dies ist nun korrigiert, denn die Subprojekte (Forum, Galerie, etc.) sind auf .com ausgerichtet.

#www

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 6. November 2013
Umzug nach St. Gallen

So ein Umzug ist nicht leicht – das heisst, wenn man danach wieder ordentlich wohnen will. Gut zwei Wochen hat es gedauert, bis alle Schachteln ausgepackt waren und die Bilder wieder an den Wänden hingen.

Nun aber lässt es sich wieder wohnen und nach dem ganzen Stress gehts nun auch mit Endyr wieder kräftig weiter. Das eigentliche Release hätte bereits vor einem Jahr stattfinden sollen (wir erinnern uns an den letzten Tag im Maya Kalender) doch gut Ding will tatsächlich Weile haben. Dabei geht es nicht nur um Endyr selbst sondern auch um die darunterliegende Technik, die bekanntermassen auch in anderen Projekten Anwendung finden soll. Wenn dieser Flaschenhals erst einmal überwunden ist, gehts hier richtig los und ich freue mich schon darauf, euch tolle Onlinespiele präsentieren zu können :-)

In diesem Sinne, Willkommensgrüsse aus St. Gallen – die neue Adresse ist nun offiziell und im Impressum eingetragen.

Yhoko

#private #www

Sirea
Sirea

Endyr, 31. Oktober 2013
Objektmanipulationen, Tabs und Scripts

Ernten

Der Werkzeug-Slot ist nun mit der Primärhand gleichgesetzt, wodurch das Werkzeug grafisch in der Hand sichtbar wird (was bisher nur Waffen vorbehalten war). Eine weitere Neuerung ist das Reparieren und Einschmelzen von Gegenständen, so dass man kaputte Werkzeuge doch noch weiterverwerten kann.

Weiterhin im Interface gibt es nun kontextabhängige Tabs; d.h. im dritten Tab wird je nach Objekt/Ziel das dazugehörige Menü geöffnet. Alchemisten (und alle Interessierten) können nun ausserdem wählen ob sie bei gereiften Pflanzen die Samen oder Früchte ernten wollen. Damit lässt sich ein Feld immer weiter beackern, ohne dass man Samen nachkaufen muss.

Wege und Patroullien

Und schliesslich wurden vorgegebene Bereiche für Script-Interaktionen definiert. Damit lassen sich Patroullien und Arbeitsbereiche für Wachen und andere NPCs festlegen. Für Gegner wurde ausserdem der Status "Fliegend" eingeführt, was die Fledermäuse bereits fleissig üben.

#endyr

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 9. Oktober 2013
Umgekehrte Freundeliste

In der Umgekehrten Freundeliste könnt ihr nun wieder sehen, wer euch auf seiner Freundeliste hat.

#www

Yhoko
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Rollenspiel, 8. Oktober 2013
RP-Testphase

Der neue RP-Bereich geht in die Beta-Testphase! Ab sofort könnt ihr euch dort nach Belieben austoben und die neuen Funktionen testen – oder natürlich auch richtig spielen. Wünsche viel Spass!

#rp

Yhoko
Yhoko

Sternchenspiel, 3. Oktober 2013
Nachtmeer korrigiert

Ein Zahlendreher im Nachtmeer (Sternchenspiel) hat dazu geführt, dass man übermässig stark belohnt wurde und dadurch quasi ununterbrochen Schätze jagen konnte, ohne neue Strahlen sammeln zu müssen. Kurze Erklärung: Bisher erhielt man bis zu 20rays, jedoch meist über 10 statt weniger. Die Formeln sind nun berichtigt und als kleiner Ausgleich wurden die Zahlen erhöht, so dass es nun bis zu 30rays sind - allerdings halt nur selten. Um exzessives Schätzesuchen zu verhindern habe ich ausserdem die Schätze limitiert; sie werden jeweils täglich wieder nachgefüllt.

#starly

Yhoko
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Yhoko.com, 14. September 2013
Textfelder vergrössern und neue Bestätigungs-Buttons

Die Bequemlichkeiten der Woche: die grossen Textfelder (z.B. beim Posting schreiben) können jetzt vertikal vergrössert werden und bei Buttons mit Bestätigungs-Box hakt das Skript jetzt direkt nach, wenn man diese anzuklicken vergisst. Zum Schluss habe ich noch die Hinweis- und Fehlerboxen eingefärbt, damit man sie besser erkennt.

#www

Yhoko
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Endyr, 23. August 2013
Verbessertes Skriptsystem

Der Endyr-Motor (das Skriptsystem) ist wieder zusammengebaut, ein paar Schrauben liegen auf dem Tisch und obwohl er sauber läuft, könnten unter bestimmten Bedingungen doch noch Probleme auftauchen. Davon abgesehen hat sich der Umbau aber gelohnt, wie die jüngsten Screenshots zum Thema "Tiere ausnehmen" zeigen. Viele Ausnahmen sind weggefallen und der Programmablauf wurde vereinheitlicht; alles fühlt sich intuitiver und flexibler an und es macht Freude, die alten Skripte anzupassen - sie werden dabei nicht nur kürzer, sondern auch übersichtlicher. ...und genau das werde ich nun fortsetzen.

Was darf's denn sein?

#dev #endyr