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Alle News werden auch als RSS/Atom-Feeds angeboten, entweder kombiniert oder für jedes Projekt einzeln. Übrigens kann auch die Statusanzeige (Ymails, Infomeldungen, Ycent, Freundeliste) als Feed eingebunden werden; so kann man auf jedem Gerät den aktuellen Ycom-Status sehen.

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9 Einträge


Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 17. April 2012
Status-Update für alle Bereiche

Spirits Season 3 & Yaecron Galaxy

  • Engine wird derzeit entwickelt
  • Priorität: hoch

Yhoko.net
  • Ablösung der Infomeldungen durch Infostream ist gestrichen
  • Ablösung von Ymail durch Ymail 2 beinahe abgeschlossen
  • Ymail-Suchfunktion ist noch offen
  • Freunde hinzufügen ist noch offen
  • Ycent-Gutscheine sind noch offen
  • Anpassungen der Hauptseite sind noch offen
  • Priorität: mittel

Sternchenspiel
  • Firmengelände ist noch offen, geplant sind...
  • Eine Fabrik um Ressourcen in andere umzuwandeln
  • Ein Marktplatz für den Verkauf aller Ressourcen gegen Staub/Strahlung
  • Priorität: niedrig

RPG-Bereich, Ywebs
  • Neuumsetzung für Ycom 3 mittel- bis langfristig geplant
  • Priorität: niedrig

Legend of the Green Dragon
  • Neue Spielversion wird vom LotGD-Team vorbereitet

Spirits Online, Ychat, Forum, Galerie, Office, Buchladen
  • Keine Änderungen geplant

Yardo, Ycomic
  • keine Priorität; eingefroren

Weitere Punkte der Wunschliste
  • keine Priorität; vorläufig eingefroren

Mafia-Game
  • Projekt wurde entfernt

Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Andernfalls schickt mir eine Ymail.

#www #ycent

Yhoko
Yhoko

Yardo, 29. Juli 2011
Animationen verbessert

Speziell für schwächere CPUs gibt es jetzt einen intelligenten Frame-Limiter. Damit einhergehend gibt es neu eine Kopplung der Dreh- und Zoom-Animationen an das Frame-Timing (auf schwächeren Prozessoren ruckelt es entsprechend stärker, statt dass die Animationen entsprechend länger dauern).

#yardo

Sirea
Sirea

Yardo, 27. Juli 2011
Besitzer, Eigentümer und Stacks

  • Besitzer und Eigentümer getrennt, da der Besitzer ändern kann (für die Dauer des Spiels)
  • Der Eigentümer lässt sich an der Kartenrückseite erkennen (sofern die Spieler verschiedene gewählt haben)
  • Besitzerwechsel durch Ablegen einer Karte auf dem eigenen Stack implementiert
  • Stacks mit der Spielerfarbe umrahmt

#yardo

Sirea
Sirea

Yhoko.com, 27. Juli 2011
Update Freundeliste, RPG, Yardo

Die Yhoko.com Freundeliste hat ein Update erhalten:

  • Gruppen-Unterteilung aus der Freundeliste entfernt
  • Alias-Anzeige implementiert (kann derzeit nur über Yhoko.net bearbeitet werden)
  • Avatare von 32 auf 48 Pixel vergrössert und fehlende Avatare korrigiert
  • Freunde ohne Avatar werden jetzt gleich breit angezeigt wie die anderen

Auch im RPG-Bereich gabs einige Updates:

  • Die Spielrunden haben ein neues Textfeld für Spieregeln erhalten.
  • Die Eingabe von Stichworten ist für Spielrunden jetzt obligatorisch.
  • Mods erhalten die Möglichkeit, stichwortfreie Spielrunden zu filtern.

Und zum Schluss nochmal die Yardo-Fortschritte:

  • Freie Fenstergrössenänderung ermöglicht
  • Kamera implementiert (bewegen per Klick und zoomen per Mausrad)
  • Rudimentäre Gestensteuerung für Mobilgeräte (iPhone)
  • Karten ziehen, auf/unter den Stack zurücklegen, zoomen, drehen und umkehren

#rpg #www #yardo

Yhoko
Yhoko

Yardo, 12. Juli 2011
100 Yardo-Bilder ausgewählt

Ich habe persönlich über 100 Yardo-Bilder aus der Galerie ausgewählt, teils nachbearbeitet und hochgeladen. Damit ist nun ein Grossteil der Karten bebildert, was sich optisch schon sehr gut macht. Vielen Dank an dieser Stelle an die fleissigen Maler und Fotografen, die ihre Bilder zur Verfügung gestellt haben!

#gallery #www #yardo

Sirea
Sirea

Yhoko.com, 6. Juli 2011
Echtzeit-Kommunikation mit JavaScript

Heute ist ein denkwürdiger Tag - erstmals auf Yhoko.com wurden grafische Elemente mittels JavaScript Echtzeit-Kommunikation gesteuert! (konkret wurde die erste Yardo-Karte auf zwei Computern gleichzeitig bewegt).

#www #yardo

Sirea
Sirea

Yardo, 1. Juli 2011
Kartenreihenfolge und Zoomfunktion

Die Arbeiten am Yardo-Client kommen gut voran. Ein Z-Buffer sorgt jetzt für die korrekte Reihenfolge (je weiter unten die Karte desto weiter vorne) und dass die jeweils vorderste gewählt wird, wenn sich mehrere Karten unter dem Cursor befinden. Weiter wurde die Zoomfunktion verbessert (ein Karten-Klick oder die Space-Taste zeigen die Karte unter dem Cursor gross und umgedreht).

#yardo

Yhoko
Yhoko

Yardo, 29. Juni 2011
Karten schieben, drehen und zoomen

Der Yardo-Client macht langsam Fortschritte; Clientseitig kann man jetzt eine Karte herumschieben, drehen, wenden und zoomen.

#yardo

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 20. Juni 2011
HTML5 für SS3 und Yardo

Hier nochmal der Vollständigkeit halber: Erste Tests mit JavaScript und "Sockets" sind erfolgreich gewesen und haben dazu geführt, dass SS3 nun doch nicht in Flash sondern HTML5 entwickelt wird; ist auch bereits auf ss3.yhoko.com eingetragen. Ich bin darüber sehr erleichtert, da die Entwickung Flash (wie auch mit Java) sehr strapazierend ist/war.

Gute Folgenews gibt es nun erstmal aus der Yardo-Ecke, denn als erstes (Test-)Projekt habe ich mich für den langersehnten Yardo-Client entschieden. Das wird eigentlich eine kleine, dafür aber umso wichtigere Sache nach der wir (bzw. hauptsächlich Morgan-Leah im Augenblick) mit Yardo richtig durchstarten können.
Als nächstes folgt dann vermutlich ein Chat-Plugin, welches eventuell den Ychat und Sternchenspiel-Chat ersetzen, möglicherweise sogar die RPG-Spielrunden ergänzen wird und später bei SS3 zum Zuge kommt.

Wie ihr seht bin ich ziemlich aufgeregt und muss mich mit den ganzen Möglichkeiten erst noch richtig anfreunden und zurechtfinden, unterm Strich wird das aber ein wichtiger und lange nötiger Schritt für Yhoko.com, der nun (dank modernen Browsern) endlich möglich wird.

#endyr #ss3 #www #yardo