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50 Einträge


Yhoko
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Endyr, 5. Mai 2019
Hardcore-Modus

Die längste Zeit war der Tod in Endyr ein offenes Feld – besiegte Spieler landeten einfach wieder in Torial und konnten ihr Abenteuer unbescholten fortsetzen. Später wurde immerhin das Inventar geleert, um ein wenig Pepp in die Sache zu bringen. Das hat nun ein Ende.

Der ursprünglich geplante "Hardcore-Modus" ist jetzt implementiert: Stirbt ein Charakter im Spiel, wird er gelöscht und der Spieler landet wieder in der Charakter-Auswahl, wo er eine neue Figur erstellen kann. im Spiel selbst bleibt die Leiche erhalten und kann ausgenommen werden – sofern man die Stelle trotz fehlender Ausrüstung wieder erreichen kann, versteht sich. Da ist es bereits hilfreich, mit einem Freund unterwegs zu sein, der die Sachen bergen kann.

Ganz fertig ist das System noch nicht, momentan kann man auch "fremde" Leichen ausnehmen und gefallene Charaktere werden auch noch nicht zu Zombies. Aber auf diese Weise lassen sich zumindest die zahlreichen Test-Charaktere endlich entsorgen ;-)

Yhoko

#dev #endyr

Yhoko
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Endyr, 24. Januar 2019
Neues aus der Bastion

Der Fight Club ist eröffnet! Statt um Leben und Tod geht es hier um Ruhm und Ehre – und nebenbei auch eine handvoll Lux. Eine Reihe von Trainingskämpfen erwarten die Bastionsbesucher, sofern sie sich den Teilnahmepreis leisten können. Damit die Sache lebendiger wirkt, bewegen sich die Zuschauer immer mal wieder um den Ring.

Die Bastions-Arena

Neu sind auch die Kaufmänner "von auswärts", welche per Nazraporter in die Bastion gelangen um verschiedene Händler aufzusuchen. Klappt ein Handel, füllt sich das Budget des jeweiligen Händlers auf (statt wie bisher von Zauberhand).

Kaufleute

Noch nicht ganz fertig, aber schon vorzeigbar, ist der Spieler-Marktstand, den man künftig vor der eigenen Hütte aufstellen kann. Der Stand wird mit einem fleissigen Händler geliefert, dem man seine Waren zum festgelegten Preis anvertraut. Die Währung kann pro Marktstand selbst gewählt werden, wobei alle stapelbaren Gegenstände möglich sind ("Eine Schaufel? Das macht dann zwei Schwefelhaufen, bitte."). Andere Spieler können die Waren dann anschauen (bei Beuteln sogar mit Einblick) und erwerben. Nebst reinen Gegenständen lassen sich auch Notenblätter (Musik) und Schriftrollen (Informationen) verkaufen, was eine Spieler-Ökonomie fördern soll. Geheimen Weg entdeckt oder nen Trick, wie man bestimmte Gegner besiegt? Ab damit in den Handel!

Marktstand

Zum Schluss noch ein kurzer Abstecher ins Wetter-System, welches nochmal deutlich überarbeitet wurde. Beim Regen gibt es jetzt kleine "Tropfenringe" am Boden, ausserdem braust der Sturm richtig auf und Blitze zucken durch die Nacht (sieht man im Screenshot leider nicht). In der Wüste gibt es nun den standesgemässen Sandsturm und der Schnee hat einen Blaufilter erhalten, um noch frostiger zu wirken (womöglich werden die Flocken noch durch Pixel ersetzt, was beim animierten Sandsturm ziemlich gut wirkt). Ich beende den Eintrag daher mit visuellen Wetter-Eindrücken und wünsche allen eine sichere Reise.

Regenschauer
Regen
Sandsturm
Schneeflocken


Yhoko

#dev #endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 25. Dezember 2018
HTTPS-Unterstützung

Es war ein gigantisches Projekt, welches sich nach vielen Jahren und pünktlich zum diesjährigen Silvester einem vorläufigen Abschluss nähert: die HTTPS-Unterstützung auf ganz Yhoko.com.

Insbesondere Google bzw. Chrome drängt immer stärker auf ein verschlüsseltes Web. Auch bei mir und auf Ycom stand das Thema HTTPS in den letzten Jahren immer wieder im Raum und ich habe zahllose Stunden damit verbracht, Zertifikate zu erstellen und die Unterstützung zu implementieren (einige der Steine, die mir dabei im Weg lagen, beleuchte ich unter HTTPS auf Umwegen – eine Leidensgeschichte). Noch immer gibt es einige Lücken, doch im Grossen und Ganzen ist es nun endlich soweit: Wer das grüne Schlösschen neben der Adresszeile sehen möchte, kann in der Adresszeile das fehlende "s" beim "http" eintragen (oder einfach ein Browser-Plugin wie "HTTPS Everywhere" aktivieren, welches genau das automatisch macht). Auf start.yhoko.com geschieht dies bereits automatisch, nach Abschluss der Testphase (Mitte 2019) werde ich das auf ganz Ycom einrichten, dann gibts HTTPS für alle.

Beachtet bitte, dass es trotz grosser Sorgfalt aufgrund der schieren Masse von Links und Änderungen an einigen Stellen noch Fehler geben wird – das kann eine fehlende Grafik sein, ein defekter Link oder tatsächliche Fehlermeldungen und kaputte Webseiten. Meldet mir solche Funde am besten per Ymail. An einigen Stellen dürfte es auch noch gemischte Inhalte geben (d.h. einzelne Elemente wie etwa Bilder werden noch via http:// aufgerufen, wodurch die Absicherung der ganzen Seite dann hinfällig ist). Auch das bitte melden.

Die ganzen Quelltext noch einmal durchzusehen hat immerhin auch einige defekte Links zu Tage gefördert, die ich im Zuge des Wechsels korrigiert oder entfernt habe. Auch die Spirits-Eier-Grafiken im Benutzerprofil werden wieder angezeigt.

Zum Schluss wünsche ich allen noch einen ruhigen Jahresabschluss, schöne Festtage und einen guten Start ins 2019! Ihr dürft jetzt mit folgendem Link sicher surfen:


Yhoko

#chat #endyr #spirits #starly #www #ycom #zauberwald

Yhoko
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Endyr, 20. November 2018
Endyr dev-stream auf Twitch

In unregelmässigen Abständen wird die Endyr-Entwicklung jetzt auf Twitch gestreamt. Wer schon immer wissen wollte, wie Engine und Editor hinter den Kulissen aussehen und wie eigentlich Gegner geskriptet werden, kann nun live dabei zusehen. Daneben werden aber auch Grafiken (Pixel Art) entworfen und Musikstücke in Reason komponiert.

Ycom channel soon


Hinweis: Leider gibts es vorerst keinen Sendeplan, ich empfehle daher, dem Kanal zu folgen (Follow). Verpasste Streams sind noch 14 Tage lang bei Twitch verfügbar (leider nicht auf YouTube, dafür sind sie zu lang).

Yhoko

#dev #endyr

Yhoko
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Endyr, 10. Mai 2018
Es werde L...aut!

endyr analyzer

Die längste Zeit war Endyr im buchstäblichen Sinne ein ruhiges Spiel – es gab weder Klänge noch Musik. Einerseits halte ich dieses Vorgehen für sinnvoll, denn das Spiel soll auch ohne Audio funktionieren, andererseits waren zu Beginn der Entwicklung aber auch die technischen Möglichkeiten diesbezüglich stark eingeschränkt, was man an den eigenen Melodien gut merkte: Mal wurden die Klänge zu spät abgespielt, mal gar nicht oder erst nach ein paar Sekunden (und dann alle auf einmal). Dazu kam, dass jeder Sound als 3 unterschiedliche Dateien vorliegen mussten, damit jeder Browser sein Wunschformat laden konnte.

Mit der HTML5 Web Audio API hat sich die Situation nun arg gebessert. Soundeffekte lassen sich jetzt nicht nur mit präzisem Timing abspielen, es lassen sich sogar alle möglichen Filter wie Reverb (Echo), Distorter (Chip-Sound), Fading (Lautstärke nach Distanz) und Pitch (Höhenänderung) dazwischenschalten! Dazu kommt, dass das MP3-Format endlich von allen Browsern unterstützt wird. Es ist ein wahrer Segen wenn jede Datei nur einmal exportiert werden muss und man fragt sich schon: Warum nicht gleich so..? Allerdings mit einem Wermutstropfen:

Beim Abspielen von Loops (z.b. Wasserplätschern, Feuerknistern, Windrauschen) entsteht eine hörbare Pause bei jedem Durchlauf und zerstört die Atmosphäre. Selbst mittels nachträglichem Entfernen der Stille und Beschneiden des Puffers konnte ich lediglich den Unterbruch umgehen, jedoch nicht ein unschönes Knacken im Lautsprecher... Die einzige Lösung ist derzeit die Verwendung eines anderen Formats genannt Ogg-Vorbis. Alleine durch den Wechsel ist das Knacken verschwunden und ich muss auch keine Buffer mehr beschneiden – nur leider wird OGG nicht von allen Browsern unterstützt (Safari...).

Alles in allem macht die neue API aber eine hervorragende Figur und entsprechend bin ich intensiv dabei, Soundeffekte und Musik im Spiel zu integrieren. Bereits jetzt tragen die Klänge beim Gehen, Beutel öffnen, Schwert schwingen und Teleportieren stark zur Atmosphäre bei! Die Musik stammt übrigens weiterhin von [https] Bennet Bieck und die Soundeffekte wurden zahlreich eingekauft.

Zum Schluss präsentiere ich noch die neue Aufmachung der Charakter-Auswahl (ebenfalls mit Geräuschen beim Durchscrollen), aber seht selbst... aus alt:

Char-Auswahl

...mach neu:

Char-Auswahl

#dev #endyr

Yhoko
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Endyr, 15. März 2018
Bankgeschäfte

Kein Platz mehr im Inventar? Alle Beutel gefüllt? Dann ab zur Bank!

Banktruhe

Gegen eine kleine Gebühr kann man sich hier eine Truhe mieten und Gegenstände einlagern. Die Bank garantiert dabei höchste Sicherheit und sollten später weitere Filialen dazukommen, wird das Bankfach von allen aus gleichermassen zugänglich sein.

...eigentlich ist es mehr ein Lager, denn Geld gibts auf der Bank nicht.

#dev #endyr

Yhoko
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Endyr, 12. März 2018
Lasst die Würfel rollen

Wie wärs mit einem kleinen Spielchen? Würfelfreunde können sich nun aus Knochen eigene Würfel schnitzen sowohl den "herkömmlichen" mit sechs Augen, aber auch das ganze Rollenspieler-Sortiment (von 4 bis 20 Seiten, inkl. Prozentwürfel) ist verfügbar. Für Wettspiele zu zweit gibt es ausserdem einen Würfeltisch, der genügend Platz für eine Runde Farkle bietet.

Würfeltisch

Damit Aussenstehende das Treiben mitverfolgen können, wird die Situation auf dem Würfeltisch optisch dargestellt und die Würfelzahlen erscheinen über dem jeweiligen Spieler. Alternativ kann man die Würfel aber auch einfach auf den Boden werfen und wieder einsammeln.

#dev #endyr

Yhoko
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Yhoko.com, 13. November 2017
Stundenzähler

Wie viel Zeit hast du schon auf Yhoko.com verbracht? Oder im Sternchenspiel? Seit über einem Jahr werden diese Daten erhoben und nun kann man sie unter Zahlen und Fakten im Benutzerkonto selbst einsehen. Die gesammelten Stunden sind nach Projekt aufgeschlüsselt, wobei Überschneidungen durchaus üblich sind (etwa wenn man vom RPG-Bereich kurz ins Forum oder zu Ymail wechselt).

Die Daten sind keinesfalls vollständig, denn wenn man z.B. einen längeren Text schreibt (sprich: keine Links angeklickt werden) gilt man dabei als offline – einzige Ausnahme bilden die Projekte mit aktiver Verbindung; aktuell wären das der Chat, Endyr und das Ycon. Bei allen anderen ist die Dunkelziffer entsprechend gross; selbst im Sternchenspiel, wo die Seite häufig neu geladen wird. Dennoch kommen in der Statistik (zumindest bei mir) beachtenswerte Zahlen zustande. Mitunter sind in diesem Jahr rund 700 Stunden Entwicklungszeit in Endyr geflossen, durchschnittlich 2 h am Tag. Wow!

#www #ycon

Yhoko
Yhoko

Yhoko.com, 23. Oktober 2017
Mehr News

Kaum wurde die News-Funktion überarbeitet, wird sie auch schon gehegt, gepflegt und mit Daten gefüttert (ja, zugegeben, aller Anfang ist leicht). Zumindest sind wir nun eifrig dabei, alle alten Einträge durchzugehen, defekte Links auszuwechseln und kurze Beiträge zusammenzufassen. Bald werden dann weitere News aus verschiedenen Quellen ergänzt. Eine Weile lang wurde nämlich alles ins Forenthema "Admin's Log" geschrieben, und dann gibt es auch noch weitere Update-Listen wie das Endyr-Changelog oder den Sternchenspiel-Chat, wo Neuerungen verkündet wurden. Nach und nach werden also die News-Lücken gefüllt.

Ganz nebenbei kann man die Beiträge jetzt auch nach Thema filtern und die Darstellung wurde mit Avatarbildern und Tag-Listen aufgehübscht. Und damit niemand die News-Einträge verpasst, werden jetzt auch Infomeldungen verschickt.

#news #www

Sirea
Sirea

Endyr, 18. Oktober 2017
De-Spawner, Wettereffekte und Umbenennen

Nach längerer Überlegung gibt es nun deaktivierbare Spawner bei Endyr, dies geschieht mittels sogenannter De-Spawner. Kurze Erklärung dazu: Man befindet sich mit seinem Char in einer Höhle, welche bedauerlicherweise das Nest einer Horde Skelette ist. Entweder kann man nun versuchen, diese einzeln unschädlich zu machen, was bei Schnelligkeitsmangel unter Umständen zu noch mehr Skeletten aufgrund von Verstärkungen führt oder man greift den Spawner direkt an, wodurch für unbestimmte Zeit keine Skelette mehr erscheinen. Nicht schlecht, was?

Als nächstes gibt es ne Rückgängig-Funktion im Endyr-Editor für ground, overlay, collision und z-map, was in erster Linie für die Leveldesigner relevant ist.

Ferner hat Petrus herausgefunden, wie man die Wettereffekte kombinieren kann, wodurch das Spielerlebnis gleich viel authentischer wirkt. Endlich gibt es Hitze, Regen und Nebel in Endyr!

Zuletzt noch eine praktische Funktion für Behälterfetischisten: Die Inventar-Beutel können nun mit Namen bestickt werden, wodurch sich der Titel des jeweiligen Kontektmenüs ändert. So kann man die Beutel im Inventar auseinanderhalten, ohne hineinschauen zu müssen.

#dev #endyr