Metropolis

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Gebiet: Metropolis

Metropolis war eine riesige Stadt, welche sich Cluster-förmig im Tal Core Valley ausgebreitet hat. Dabei hatte die Stadt einen ungefähre Größe wie New York.
Das besondere dieser Stadt: Sie war von einer Metallischen Hülle ein gehüllt. Sie sollte Metropolis von äußeren Einwirkungen Schützen, weiterhin war der Aufbau ebenen ähnlich, welche ebenso tief in die Erde hineinragten. Wie weit, weiß niemand.
Denn an diesem Ort findet man höchsten nur noch Schrottsammler oder Banditen. Da diese Stadt nach der Intel-Zero-Katastrophe in eine Ruine verwandelt wurde.
Nun hatte die Stadt nicht mehr die Ausstrahlung von Hoffnung und Glück. Nein es war ein Brandmal, welches Unbehagen auslösen würde.
Karte: gallery.yhoko.com/pic/aex6u/metropolis_version_1_jpg/

Siedlung: Kernel

Kernel ist eine Siedlung an der Grenze zwischen dem Plain Green und den Six Lakes. Im Osten liegt dabei der größte See und im südöstlichen grenzt der Wald an. Während vom Südwesten bis zum Norden grünes Weideland ist.
Kernel selbst ist eine Forschungssiedlung, welche Cypermod Forschung unterstützt und fördert, dabei fasst dieses mittelgroße Dorf um die 26 Siedler, welche in den unterschiedlichsten Richtungen Forschen. Sei es Physik, Chemie oder Biologie. Durch die Technik, welche die Forscher besitzen sind sie zu dem nicht mehr abhängig von Anbau und Jagd. Selbst die Verteidigung ist automatisiert.
Besonders an diesem Dorf ist das sie im gesamten eine Isolierte Gemeinschaft sind. So lassen sie wenige Händler herein und Fremde werden als Feinde erkannt. Bisher bekannte Fälle das Personen anderer Dörfer Einlass fanden: Zwei

Siedlung: Light Cloud

Die Menschen in "Light Cloud" vergöttern die sogenannten "Intels" und zählen damit zu ihren Supportern. Feinde dieser Wesen lassen sie gnadenlos eliminieren oder unterziehen sie einer grausamen Gehirnwäsche, um sie zu neuen Mitgliedern der Gemeinschaft zu machen. Das Dorf ist eines der Größten und fasst vermutlich das Limit von bis zu 50 Leuten. Die Siedlung liegt genau zwischen den South-Plain Greens, Sanctuary und der Calm Wildness, da der Kult Einfluss auf alle drei Gebiete zugleich ausüben will.

Wesen: Intel

Intel sind ehemalige Menschen, welche sich zu viele Cypermods installiert haben. Dazu zählt auch Menschen die erkrankt oder schwer verwundet wurden und diese installiert hatten.
Im generellen Fall sind Intel tödlich. Sie kennen nur den Instinkt zu überleben. So nehmen sie jegliche Energie ihrer Umgebung auf um dies zu erreichen. Weiterhin verlieren Intel die Möglichkeit Mitgefühl für andere Wesen zu empfinden, sowie die Sinneswahrnehmungen verändern sich. Sie fühlen nichts, schmecken nichts. Ihr Gehör ist deutlich besser als die eines Menschen und der Sehsinn nimmt ein größeres Spektrum von Elektromagnetischen Wellen war, wo durch sie erkennen was ihnen die benötigte Energie gibt.
Je nach Art des Intel unterscheiden sich die benötigte Energietypen.
So brauchen Feuer-Intel chemische/ biologische Energien. Da diese schnell verbraucht werden haben Feuer-Intel eine kurze Lebenszeit. Ein Mensch wird zu dieser Art, wenn sein Charakter Hitzköpfig, Aggressiv ist.
Für den Elektro-Intel wird die Strahlungsenergie der Sonne benötigt. So zusagen wandelt er die Energie der Elektromagnetischen-Strahlung in rein elektronische Energie um. Ihr größter Feind ist die Nacht, sollte kein Mond ab Himmel sein, werden sie ziemlich schnell sterben. Dennoch haben sie durch den mäßigen Energieverbrauch eine mittlere Lebensdauer. Dafür das ein Mensch zu einem Elektro-Intel wird muss dieser intelligenter Natur gewesen.
Die Letzte Art ist der Eis-Intel. Über diesen ist wenig bekannt. Er braucht scheinbar keine Energie und man hat noch keinen sterben sehen, außer durch Gewalt. Menschen, welche eher zurück halten und ruhig sind werden zu dieser Art.

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